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Text File  |  1987-08-28  |  7KB  |  169 lines

  1.   SPACE ACE
  2.   ---------
  3.  
  4.   PROTAGONISTAS: JANE - La chica liosa.
  5.                  ACE  - El bueno.
  6.                  BORF - El malo.
  7.  
  8.   OBJETIVO: Salvar a JANE de las garras de BORF, en las que ha caido por un
  9.             traspie en la primera pantalla.
  10.  
  11.   VIDAS: Solo tenemos 3, que son totalmente insuficientes, aunque este pro-
  12.          grama es mucho mas facil que los de la serie del DRAGON'S LAIR.
  13.          A mitad de la partida, entre las pantallas 16 a 20, nos regalan una
  14.          de extra y mas adelante, despues de enfrentarnos con BORF, y si hay
  15.          suerte, otra.
  16.  
  17.   MANDOS: Todos los movimientos se realizan con el Joystick y solo hay cinco:
  18.  
  19.                             Arriba
  20.                              /|\
  21.                               |
  22.                Izquierda <---   ---> Derecha
  23.                               |
  24.                              \|/                 FUEGO: Boton.
  25.                             Abajo
  26.  
  27.           Con un solo movimieto de Joystick es suficiente. Nunca darle dos ve-
  28.           ces para el mismo movimiento.
  29.  
  30.   TECLAS:  P - Pausa.
  31.            A - Sonido ON/OFF.
  32.  
  33.   PUNTUACION: Cada pantalla tiene una puntuacion determinada, que no se ve 
  34.               hasta acabar de completar un circulo. Esta puntuacion varia
  35.               Bastante de una partida a otra y haciendo lo mismo nos puede
  36.               dar puntos de mas o de menos. Por ejemplo puede varias de 500
  37.               a 550 o hasta 600. En el resumen posterior he puesto un prome-
  38.               dio mas o menos correcto, para tener una idea.
  39.  
  40.   PANTALLAS:
  41.  
  42.        Grupos   Numero                Pantalla                 Score
  43.       ---------------------------------------------------------------
  44.               /   1 a.           Empieza la aventura           1.400
  45.          1o. |    2 a.           Maquina trituradora           1.800
  46.              |    3 a.           Llegada a nuestra nave        1.000
  47.               \   4 a.           Despegue                        100
  48.  
  49.               /   5 a.           Monstruo                        500
  50.          2o. |    6 a.           Maquina aplastadora             800
  51.               \   7 a.           Puente movil                    500
  52.       
  53.               /   8 a.           Planta tragona 1                900
  54.          3o. |    9 a.           Planta tragona 2                900
  55.               \  10 a.           Planta tragona 3                500
  56.  
  57.               /  11 a.           Persecucion perruna             400
  58.              |   12 a.           Ciudad 1                        400
  59.          4o. |   13 a.           Ciudad 2                        500
  60.              |   14 a.           Ciudad 3                        400
  61.               \  15 a.           Duelo de titanes                500
  62.  
  63.               /  16 a.           Pasillo 1                       100
  64.          5o. |   17 a.           Pasillo 2                       100
  65.              |   18 a.           Pasillo 3                       100
  66.               \  19 a.           Subida a la nave                100
  67.  
  68.               /  20 a.           Lucha con Borf 1                200
  69.              |   21 a.           Lucha con Borf 2                200
  70.              |   22 a.           Lucha con Borf 3                500
  71.          6o. |   23 a.           Lucha con Borf 4                900
  72.              |   24 a.           Lucha con Borf 5                300
  73.              |   25 a.           Lucha con Borf 6                600
  74.              |   26 a.           Lucha con Borf 7                900
  75.               \  27 a.           Los ayudantes de Borf           500
  76.  
  77.               /  28 a.           Rescate                         400
  78.              |   29 a.           Disparo Laser 1                 300
  79.          7o. |   30 a.           Disparo Laser 2                 300
  80.              |   31 a.           Disparo Laser 3                 300
  81.               \  32 a.           Cristales                       800
  82.  
  83.  
  84.   SOLUCIONES:
  85.  
  86.   1a.: Hasta que Jane cae no pasa nada. Luego aparece Borf y dispara a derecha
  87.        e izquierda. Justo despues de este segundo disparo: DERECHA. Nos escon-
  88.        demos detras de una roca y Borf dispara al centro y justo cuando lo va
  89.        a hacer a un lado: IZQUIERDA y todo seguido ABAJO.
  90.  
  91.   2a.: Justo cuando la maquina sube y parece que podemos pasar: DERECHA, hasta
  92.        que cae la arena de nuestros pies y la maquina vuelve a estar arriba:
  93.        IZQUIERDA. Una vez en el centro, esperar que la arena (o el suelo), se
  94.        resquebraje tres veces y entonces: IZQUIERDA. Cuando nos quedamos sin
  95.        suelo y con cara de pena: IZQUIERDA y salimos del trance.
  96.  
  97.   3a.: Nos atacan tres aves. Justo antes de tenerlas encima de la cabeza: ABA-
  98.        JO y cuando estamos sobre el monticulo del cetro de la pantalla mover
  99.        hacia ARRIBA.
  100.  
  101.   4a.: Cuando la nave esta casi en el centro de la pantalla: ARRIBA.
  102.  
  103.   5a.: Justo cuando sale el monstruo hacer FUEGO.
  104.  
  105.   6a.: Despues del primer golpe contra el suelo que da la maquina: DERECHA y
  106.        todo seguido: ARRIBA. (Si en esta pantalla nos matan, a la segunda vez
  107.        esperar que la maquina de dos golpes en el suelo).
  108.  
  109.   7a.: La plataforma baja y a la que este subiendo: DERECHA y todo seguido
  110.        hacer DERECHA otra vez.
  111.  
  112.   8a.: Cuando sale el bicho: ABAJO y rapidamente: DERECHA.
  113.  
  114.   9a.: Cuando sale el bicho: ABAJO y rapidamente: IZQUIERDA.
  115.  
  116.   10a.: Cuando el bicho nos coge el pie: FUEGO.
  117.  
  118.   11a.: Justo cuado salgan los dos perros azules por detras: ARRIBA.
  119.  
  120.   12a.: A la que aparece un bicho por cada lado: ARRIBA.
  121.  
  122.   13a.: A la que aparecen los bichos: DERECHA.
  123.   
  124.   14a.: A la que aparecen los bichos: ARRIBA.
  125.  
  126.   15a.: Ta pronto como salimos en la pantalla: DERECHA.
  127.  
  128.   16a.: Al llegar al final del pasillo (mas o menos a la mitad de la pantalla)
  129.         hacer IZQUIERDA.
  130.  
  131.   17a.: Mas o meos a la mitad de la pantalla hacer IZQUIERDA.
  132.  
  133.   18a.: Al llegar al final del pasillo: DERECHA.
  134.  
  135.   19a.: A medio camino de la nave hacer ARRIBA.
  136.  
  137.   20a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO.
  138.  
  139.   21a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO.
  140.  
  141.   22a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO, y despues de caer hacer
  142.         DERECHA.
  143.  
  144.   23a.: Tan pronto como salimos en la pantalla: FUEGO, y despues de caer hacer
  145.         ABAJO.
  146.  
  147.   24a.: Cuando estamos tendidos en el puente: FUEGO.
  148.  
  149.   25a.: Al empezar la lucha: ARRIBA y cuando tocan tierra: ABAJO.
  150.  
  151.   26a.: Justo al salir: DERECHA y todo seguido: ABAJO.
  152.  
  153.   27a.: Justo al cambiar de pantalla: IZQUIERDA, y salimos en plan Tarzan.
  154.  
  155.   28a.: Cuando la tapadora cae al agua: DERECHA.
  156.  
  157.   29a.: Justo al salir en la pantalla: DERECHA.
  158.  
  159.   30a.: Algo antes de la interseccion: IZQUIERDA.
  160.  
  161.   31a.: Algo antes de la interseccion: DERECHA.
  162.  
  163.   32a.: Justo cuando el rayo toca el suelo: IZQUIERDA y rapidamente salimos
  164.         por la DERECHA.
  165.  
  166.   Y aqui acaba el juego. Solo falta por ver el desenlace final y a por otro.
  167.  
  168.  
  169.